되돌릴 수 없는 것
| 실수 | 어떤 일이 생기는지 | 대응 |
| 으로 조율한 보석을 다른 캐릭터에 쓰려고 하는 경우 | 조율하는 순간 15일간 그 캐릭터에 귀속되어 원정대 이동이 막힙니다. 미리 풀려면 남은 기간에 비례한 크리스탈이 듭니다 | 처럼 보석을 돌려쓸 계획이면 겁화와 작열 상태로 둡니다. 보석 |
| 이미 다 읽은 각인의 귀속 각인서를 사용하는 경우 | 효과 없이 그냥 사라집니다. 귀속이라 되팔 수도 없습니다 | 사용 전에 각인 창에서 현재 단계를 봅니다. 각인 |
| 담금질로 열린 최고 단계에서 을 더 누르는 경우 | 초과 경험치, 선조의 가호 구슬, 테메르의 정 효과가 전부 사라집니다 | 10, 20, 30, 40단계 앞에서 멈추고 담금질을 먼저 올립니다. 재련 |
| 아직 쓸 장비를 상위 재료로 넣는 경우 | 재료가 된 장비는 재련 단계와 품질이 0이 됩니다 | 계승은 갈아탈 장비가 확정된 뒤에. 재련 |
| 에서 열쇠 속성과 층의 홀짝을 맞추지 않는 경우 | 화염 열쇠는 짝수 층, 서리 열쇠는 홀수 층에서만 삽니다. 반대 층에 떨어지면 형벌자에게 죽고 보상 기회가 날아갑니다 | 부활 1회를 남겨두고 중단하고 보상 받기를 씁니다. 낙원 |
| 로 첫 관문을 깨는 경우 | 남은 관문도 싱글로만 진행됩니다. 파티로 바꿀 수 없습니다 | 파티로 갈 생각이면 1관문부터 파티로. 엔드 콘텐츠 레이드 |
| 레이드 도중에 그냥 나가는 경우 | 보상을 안 받았어도 주간 입장 횟수가 차감됩니다 | 관문 보상 수령 전이라면 중단 투표를 가결시킵니다. 그러면 복원됩니다. 엔드 콘텐츠 레이드 |
재화를 낭비하는 경우
| 실수 | 어떤 일이 생기는지 | 대응 |
| 를 미리 지정하지 않는 경우 | 6개 미만으로 지정하면 나머지는 선착순이라, 버릴 캐릭터가 골드 자리를 먼저 차지할 수 있습니다 | 게임 메뉴의 골드 획득 캐릭터 지정에서 6개를 확정합니다. 엔드 콘텐츠 레이드 |
| 을 써서 장신구와 돌을 먼저 사는 경우 | 거래소 구매에는 페온이 붙고 페온은 크리스탈로 삽니다. 초반에 가장 빨리 마르는 자원입니다 | 귀속 골드로 살 수 있는 골드 상점 장신구와 팔찌를 먼저 씁니다. 돌은 지옥의 비상의 돌 각인 지정 키트로 페온 없이 얻습니다. 장신구 연마, 어빌리티 스톤 |
| 를 확인하지 않고 골드를 송금하는 경우 | 신뢰도가 모자라면 부족분의 25%가 추가 수수료로 붙습니다. 수령 시 5%는 별도입니다 | 골드는 성장에 직접 쓰면서 신뢰도를 올립니다. 골드와 생활 |
| 과 야금술, 재봉술을 항상 넣는 경우 | 시세에 따라 넣는 게 손해인 주가 있습니다. 확률이 오른 만큼 값을 못 하는 구간이 생깁니다 | 재련 계산기에 넣어 그 주 기준으로 판단합니다. 재련 |
| 천장 없는 과 를 먼저 파고드는 경우 | 확률이 극히 낮고 끝이 없어 골드가 무한히 들어갑니다 | 재련, 아크 그리드, 보석처럼 천장이 있는 스펙업을 먼저 끝냅니다. 스펙업 우선순위 |
| 을 혼자 하는 경우 | 혼자서는 속도 이점이 없습니다. 벌목은 2인이 기본입니다 | 파트너를 구하거나 채광과 고고학으로 돌립니다. 골드와 생활 |
| 를 건너뛰고 저티어 내실을 직접 하는 경우 | 투어가 원정대 단위로 한 번에 주는 것을 며칠씩 걸려 다시 합니다 | 내실은 무조건 아크라시아 투어부터. 내실 |
효율을 놓치는 경우
| 실수 | 어떤 일이 생기는지 | 대응 |
| 을 낮은 단계만 깨고 을 도는 경우 | 증명 클리어 단계만큼 천상 단계가 열립니다. 낮은 천상은 유산 수급이 나쁩니다 | 증명을 최대한 높이 깬 뒤 천상 5회를 씁니다. 낙원 |
| 젬 자동 장착에 맡기는 경우 | 전투력 기준으로 배치해서 젬이 덜 깎인 상태에서는 한 코어에 몰리고 다른 코어가 안 켜집니다 | 코어별 포인트를 직접 확인하거나 ALOA 같은 최적화 사이트를 씁니다. 아크 그리드 |
| 젬 을 먼저 하는 경우 | 코어 효과가 젬 옵션보다 훨씬 셉니다. 코어가 안 켜진 상태의 보피작은 값을 못 합니다 | 로 코어 17포인트를 먼저 엽니다. 아크 그리드 |
| 를 안 쓰고 매일 저레벨 부캐를 도는 경우 | 같은 횟수로 받을 수 있는 보상을 적게 받습니다 | 보상이 적은 캐릭터는 며칠 모아서 몰아 돕니다. 일일 콘텐츠 |
| 인게임 만 보고 팔찌를 비교하는 경우 | 옵션별 가중치가 실제 성능과 어긋나는 경우가 있습니다 | 외부 사이트 를 함께 봅니다. 사이트마다 달라 여러 곳을 참고합니다. 외부 사이트 |
| 와 를 흘려보내는 경우 | 일일 숙제보다 보상이 크고 유물 각인서 확률도 높습니다. 원정대 하루 1회뿐입니다 | 캘린더(Alt+H)를 아침에 한 번 확인합니다. 캘린더 콘텐츠 |
사람과 얽히는 경우
- 이상에 공략을 모르고 들어가지 않습니다. 클경팟부터는 공략을 안다는 전제입니다. 모르면 트라이팟이나 , 로 먼저 배웁니다. 엔드 콘텐츠 레이드
- 가디언 토벌 도중 이탈하지 않습니다. 가디언의 저주가 걸려 한동안 가토를 못 합니다. 일일 콘텐츠
- 4인 매칭보다 혼자 하는 쪽을 먼저 써봅니다. 매칭에서 뉴비를 꼽주는 경우가 있습니다. 매칭 모드는 패턴을 몰라도 깰 수 있게 설계되어 있습니다. 엔드 콘텐츠 레이드
- 생활 자리 시비에 말려들지 않습니다. 자리가 남는데 시비가 붙으면 채널을 옮깁니다. 골드와 생활