용어집
로스트아크에서 자주 쓰는 말을 모았습니다. 본문에서 점선 밑줄 단어를 누르면 같은 설명이 창으로 뜹니다.
198개 수록
숫자
- 111, 222, 333
- 질서 코어 해, 달, 별 조합을 번호로 부르는 방식. 아크 그리드 창에서 위에서부터 1, 2, 3번입니다. 예: 111은 세 코어 모두 1번.아크 그리드
- 30각
- 카드 6장의 각성 단계 합이 30, 즉 6장 전부 5각성한 상태.카드
- 6회 제한
- 엔드 콘텐츠 골드는 원정대당 6개 캐릭터까지만 받을 수 있다는 규칙. 캐릭터 하나는 주에 최대 3번 골드를 받습니다. [게임 메뉴] > [골드 획득 캐릭터 지정]에서 미리 정합니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 97돌
- 두 증가 각인이 각각 9회, 7회 성공해 세공 레벨 합이 5 이상인 돌. 기본 공격력 1.5% 추가 효과가 붙습니다. 천장이 없어 가장 마지막에 하는 스펙업.어빌리티 스톤
ㄱ
- 가토 (가디언 토벌)
- 하루 1회 보상을 받는 가디언 보스전. 보석, 장신구, 돌, 팔찌, 룬을 주고 드렉탈라스부터는 젬도 줍니다.일일 콘텐츠
- 각성기
- 재사용 대기시간이 아주 긴 대형 스킬. 각성 포션을 쓰면 한 번 더 쓸 수 있어 구간에 아낍니다. 초각성기는 별도 퀘스트로 열립니다.레이드 준비
- 각인
- 전투 효과를 주는 시스템. 최대 5개 장착. 각인서를 5장 읽을 때마다 1단계씩 오르고, 전설 20장을 채우면 유물 등급이 열립니다. 원정대 공유.각인
- 거인의 심장
- 스킬 포인트 물약을 주는 수집품. 아크라시아 투어로 대부분 받고 호감도로 하나만 더 모으면 됩니다.내실
- 겁작 (겁화, 작열)
- 티어 4 보석 두 종류를 합쳐 부르는 말. 겁화는 스킬 피해량 증가, 작열은 재사용 대기시간 감소. '10겁작'은 10레벨 겁화와 작열을 모두 갖춘 상태를 뜻합니다.보석
- 경미참
- 경매 미참여. 딜버스 등에서 클리어 후 전리품 경매를 기사에게 양보하는 조건.엔드 콘텐츠 레이드
- 계승
- 재련 단계를 다른 장비로 옮기는 것. 더 높은 레벨 장비로 옮기는 상위 계승(단계 보정)과 같은 레벨로 옮기는 동위 계승이 있습니다.재련
- 고통의 가시
- 세르카 하드와 나이트메어에서만 나오는 재료. 상위 고대(운명의 전율) 장비 제작과 한계 해방에 씁니다.재련
- 공격대장
- 공격대를 만든 사람. 카제로스의 과 군단장 레이드의 에스더 스킬은 공격대장만 씁니다. 기믹 지시와 진행 속도도 보통 공대장이 잡습니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 공증
- 공격력 증가 버프. 서포터의 주 업무 중 하나입니다. 레이드 후 공증 유효율이 90% 아래면 버프 타이밍이 어긋났다는 뜻입니다.인게임 설정
- 공팟
- 파티 찾기로 모르는 사람과 모인 공개 파티. 고정 멤버로 매주 가는 파티는 고정팟(고공)이라고 합니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 관문
- 레이드를 나눈 단계. 관문 보상을 받는 순간 진행이 저장되어 다음에 이어서 할 수 있습니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 광휘의 보석
- 겁화나 작열을 조율해 만드는 보석. 피해량과 쿨감, 적용 스킬을 비용 없이 자유롭게 바꾸고 프리셋마다 다르게 둘 수 있습니다. 대신 15일 캐릭터 귀속.보석
- 귀속 골드
- 얻은 캐릭터에만 묶인 골드. 경매장과 유저 간 거래에는 못 쓰지만 재련, 제작, 골드 상점 등 대부분의 성장에 쓸 수 있습니다. 싱글 모드와 일부 레이드 골드가 귀속으로 들어옵니다.골드와 생활
- 그림자 레이드
- 1710 이상 신규 레이드 계열. 세르카(4인)와 벨가르딘(8인). 나이트메어 난이도, 대난투, 매칭 모드가 특징.엔드 콘텐츠 레이드
- 그림자 스킬
- 그림자 레이드 업적으로 얻는 제작법으로 영지에서 만드는 배틀 아이템형 스킬. 다른 콘텐츠에서도 쓸 수 있습니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 기믹
- 레이드에서 반드시 해결해야 하는 특수 패턴. 실패하면 대부분 전멸합니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 깨달음
- 장신구, 연마, 물약, 카르마로 포인트를 받는 아크 패시브 타입. 직업 고유 효과라 가장 중요합니다.아크 패시브와 카르마
ㄴ
- 나락
- 지옥의 상위 버전. 화염 열쇠는 짝수 층, 서리 열쇠는 홀수 층에서만 살아남습니다. 지옥의 약 5배 보상, 유물 각인서 상자와 8레벨 귀속 보석도 나옵니다.낙원
- 나이스단
- 같은 직업을 여러 개 키워 보석을 돌려 쓰는 원정대 구성. 보석은 한 세트만 사면 되므로 같은 돈으로 더 높은 보석을 쓸 수 있습니다. 단, 으로 조율하면 캐릭터에 귀속되어 돌려 쓸 수 없습니다.보석
- 나이트메어 (나메)
- 노말, 하드 위의 최고 난이도. 그림자 레이드(세르카, 벨가르딘)와 익스트림 모드에 있습니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 낙원
- 천상, 증명, 지옥(나락)으로 된 시즌제 1인 콘텐츠. 외부 스펙이 적용되지 않고 낙원 전용 장비 으로만 싸웁니다. 1640부터.낙원
- 낙인
- 서포터가 보스에게 걸어 파티 전체의 피해량을 올리는 디버프. 서포터의 낙인력 수치가 세기를 정합니다. 젬과 카르마의 낙인력 옵션이 여기에 붙습니다.아크 그리드
- 남바절
- 서포터가 주로 쓰는 카드 세트 '남겨진 바람의 절벽'.카드
- 내실
- 퀘스트, 수집, 평판 등으로 얻는 원정대 단위 영구 스펙. 골드로 살 수 없고 시간을 들여야 합니다.내실
ㄷ
- 다클, 다클경
- 다수 클리어 경험. 5회 이상 깨본 수준을 말합니다. 기믹은 익숙하지만 상위 난이도는 아직 자신 없는 단계로, 과 사이에 옵니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 단심 (단죄, 심판)
- 단죄가 발동하면 이어서 심판이 발동하는 세트 룬. 심판은 이후 쓰는 스킬 쿨타임을 줄이고 자원 회복을 늘립니다. 다단히트 스킬에 끼웁니다.내실
- 담금질
- 상급 재련 단계를 여는 과정. 1~2단계(상재 10, 20단계)는 서막의 아그리스의 비늘, 3~4단계(30, 40단계)는 3막의 낙뢰의 뿔이 필요합니다. 하드 재료로 2:1 대체 가능.재련
- 대난투
- 그림자 레이드에서 무력화를 대체하는 시스템. 보스가 무력화되면 전용 공간에서 3단계에 걸쳐 딜을 넣습니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 더보기
- 관문을 클리어한 뒤 골드를 내고 추가 보상 상자를 여는 것. 재련 재료를 더 받는 대신 클리어 골드 일부를 씁니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 도약
- 팔찌와 전투 레벨로 포인트를 받는 아크 패시브 타입. 초각성기를 강화합니다.아크 패시브와 카르마
- 돌파석
- 재련에 함께 들어가는 한계 돌파 재료. 티어 4는 운명의 돌파석, 상위 구간은 위대한 운명의 돌파석.재련
- 딜컷
- 제한 시간 안에 일정 피해량을 넣어야 통과하는 구간. 못 넘기면 전멸하거나 패턴이 더 어려워집니다. 스펙이 아니라 사이클 숙련도가 원인인 경우가 많습니다.레이드 준비
- 떠상 (떠돌이 상인)
- 시간대별로 대륙에 나타나는 상인. 실링으로 전설 카드 등을 팝니다.카드
ㄹ
- 랏폿
- 서포터가 부족한 현상. 기본 파티가 딜러 3명과 서포터 1명인데 서포터 유저가 적어서 생깁니다. 반대로 딜러가 부족하면 랏딜.게임과 직업 기초
- 럭키방
- 큐브 스테이지 중 Lucky, Mega Lucky 방. 버프와 보상이 좋습니다.할의 유산
- 로아온
- 연 2~3회 열리는 공식 방송. 다음 반년 업데이트 로드맵을 미리 공개합니다. 윈터와 썸머로 나뉘어 불립니다.2026 업데이트 일정
- 리샤의 편지
- 개발 방향과 수치 변경을 설명하는 공식 글. 레이드 보상, 입장 조건, 기간 한정 모드 일정이 여기서 먼저 공개됩니다.2026 업데이트 일정
ㅁ
- 매칭 모드
- 그림자 레이드용 1인 또는 매칭 입장 방식. 부활 횟수 제한이 없고 전원이 죽어도 실패하지 않습니다. 서포터가 없으면 기본 버프를 대신 줍니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 멸홍 (멸화, 홍염)
- 티어 3 보석. 멸화는 피해량, 홍염은 쿨타임 감소. 3레벨 이상이면 겁화와 작열로 승급할 수 있습니다.보석
- 모코코
- 로스트아크를 막 시작한 신규 유저를 부르는 말. 게임 속 수집 요소 '모코코 씨앗'에서 왔습니다. 공식 가이드에서는 오래 쉬다 돌아온 유저를 거꾸로 '코코모'라고 부르기도 합니다.시작하기
- 모코코 베이스 캠프
- 2026 여름에 진행된 성장 지원 이벤트. 워밍업 프로그램으로 1700, 점프업 부스트로 1720, 이후 1750까지 성장 지원 상자를 줬습니다. 현재는 종료되었습니다. 성장 지원 이벤트가 어떤 구성으로 나오는지 참고용으로 남겨둡니다.성장 로드맵
- 모험 섬
- 캘린더에 따라 매일 열리는 섬 콘텐츠. 보상은 골드, 카드, 실링, 해적 주화 중 하나이고 골드 섬을 쌀섬이라고 부릅니다.캘린더 콘텐츠
- 모험의 서
- 대륙별 수집 목록(퀘스트, 호감도, 요리, 수집품 등). 달성률 보상에 내실이 많습니다. 100% 달성 시 .내실
- 무력화
- 네임드 이상 몬스터의 체력바 아래 게이지를 스킬의 무력화 수치로 깎아 기절시키는 것. 레이드 기믹에서 가장 자주 요구됩니다. 그림자 레이드는 이를 로 대체했습니다.게임과 직업 기초
ㅂ
- 반숙팟
- 클경팟과 숙련팟 사이. 클리어는 여러 번 했지만 완전히 숙련되지는 않은 파티.엔드 콘텐츠 레이드
- 발사대
- 부가 옵션은 무시하고 의지력 효율과 질서/혼돈 포인트만 최대로 올린 젬. 코어 17포인트를 싸게 켜는 용도.아크 그리드
- 배럭
- 골드 수급용으로 키우는 부캐릭터. 스펙 투자를 최소화하고 벌어들인 골드를 본캐에 몰아줍니다. 와 보상 덕분에 큰 투자 없이도 키우기 쉬워졌습니다.게임과 직업 기초
- 배율
- 같은 스펙 기준으로 빌드가 내는 상대 딜을 1.0 주변 숫자로 표현한 값. 인벤 직업 게시판 등에서 별로 정리합니다. 밸런스 패치마다 바뀌므로 정리글의 작성 날짜를 봐야 합니다.직업 고르기
- 배템 (배틀 아이템)
- 회복약, 폭탄, 수류탄 같은 전투 소모품. 암흑 수류탄(암수), 빛나는 성스러운 폭탄(빛성폭) 등이 레이드에서 쓰입니다.인게임 설정
- 백딜러
- 주력 스킬이 인 빌드. 과 같은 뜻으로 쓰입니다. 피해량 5%와 치명타 적중률 10%를 받습니다.직업 고르기
- 백어택
- 몬스터 뒤쪽에서 때리는 공격. 피해량 5%, 치명타 적중률 10% 증가. 스킬의 공격 타입에 백어택이 적힌 스킬만 적용됩니다.게임과 직업 기초
- 버스
- 골드를 받고 클리어를 대신 해주는 파티. 오버스펙 딜러가 딜을 밀어주되 함께 진행하는 것은 '딜버스'라고 합니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 벌목
- 가장 많이 하는 생활. 2인으로 하면 속도가 빨라지고 생기를 두 배로 써서 가장 빨리 생기를 소모합니다. 혼자 하면 이점이 없습니다.골드와 생활
- 보석
- 특정 스킬 하나를 강화하는 장착 아이템. 최대 11개, 1~10레벨. 같은 효과의 보석은 가장 높은 것 하나만 적용됩니다.보석
- 보주
- 증명 단계 보상으로 받는 장비. 낙원 밖에서만 효과가 있고, 그 시즌 최대 낙원력에 비례해 성능이 오릅니다. 시즌이 끝나도 남습니다.낙원
- 보피작
- 젬에 보스 피해(서포터는 아군 공격 강화) 옵션을 붙이려고 가공하는 작업. 골드가 많이 듭니다. 코어 활성화가 끝난 뒤에 합니다.아크 그리드
- 본캐
- 가장 많이 투자하는 주력 캐릭터. 반대말은 부캐 또는 .게임과 직업 기초
- 부위 파괴
- 파괴 속성 스킬이나 배틀 아이템으로 몬스터 특정 부위를 부수는 것. 성공하면 패턴이 바뀌거나 약해집니다.게임과 직업 기초
- 비프로스트
- 원하는 위치를 저장해 순간이동하는 기능. Alt+W. 이그네아의 징표 9개 보상으로 슬롯을 늘립니다.내실
- 빛성폭 (빛나는 성스러운 폭탄)
- 파티 공격력을 올리는 . 딜 구간 직전에 던집니다. 채광 재료로 만들어서 신규 레이드에 필요한 기믹이 나오면 채광 재료 시세가 함께 오릅니다.레이드 준비
ㅅ
- 사령의 잔영
- 벨가르딘 모든 난이도에서 나오는 완갑 한계 해방 재료.완갑
- 사멸
- 주력 스킬이 이나 일 때 더 강한 직업군. 보스 방향을 계속 따라가야 해서 난이도가 높습니다.게임과 직업 기초
- 상급 재련 (상재)
- 1620 이상 장비의 기본 효과를 추가로 올리는 재련. 로 단계를 열고, 성공 10, 대성공 20, 대성공x2 40의 경험치를 쌓습니다. 30단계에 기본 효과 2%, 40단계에 3%가 추가됩니다.재련
- 상상, 상중, 상하
- 장신구 유효 옵션 2개의 등급 조합. 상상이 최고이고 상중, 상하, 중중, 상단일 순으로 내려갑니다. 뉴비는 상하에서 상단일 정도가 적당합니다.장신구 연마
- 생기 (생명의 기운)
- 생활 스킬에 쓰는 원정대 공유 자원. 매일 충전됩니다.골드와 생활
- 서포터 (서폿)
- 아군을 보호하고 버프를 주는 역할. 바드, 홀리나이트, 도화가, 발키리 4개 직업이 있습니다. 4인 파티 기준 딜러 3명에 서포터 1명.게임과 직업 기초
- 선조의 가호
- 상급 재련 1회마다 구슬 2개가 차고, 6개가 모이면 다음 상급 재련에 무작위 선조 효과가 붙습니다. 경험치 5배(갈라투르의 망치), 3배, 재료 무료 등.재련
- 섬의 마음
- 섬 퀘스트 보상 수집품. 개수별 보상에 스킬 포인트 물약 등이 있습니다.내실
- 세공
- 어빌리티 스톤의 각인 칸을 확률로 하나씩 성공 또는 실패시키는 과정. 성공 확률은 결과에 따라 오르내립니다. 자동 세공 기능도 있습니다.어빌리티 스톤
- 세구빛
- 딜러가 가장 많이 쓰는 카드 세트 '세상을 구하는 빛'. 6장을 모두 5각성하면 30각성으로 최대 효과.카드
- 숙련팟
- 기믹과 짤패턴을 모두 아는 사람들의 파티. 실수가 나오면 안 된다는 전제가 깔려 있습니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 숙제
- 매일 또는 매주 반복하는 콘텐츠를 부르는 말. 일일 숙제(일숙)는 쿠르잔 전선과 가디언 토벌, 주간 숙제(주숙)는 레이드를 가리킵니다.일일 콘텐츠
- 숙제팟
- 레이드를 숙제처럼 빠르게 빼는 숙련자 파티. 한 명이 죽어도 나머지가 클리어할 수 있는 수준을 기대합니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 숨결
- 재련 성공 확률을 올리는 보조 재료. 티어 4는 용암의 숨결과 빙하의 숨결. 넣을지 말지는 시세에 따라 다릅니다.재련
- 스킬 룬
- 스킬 하나에 끼워 추가 효과를 주는 아이템. 질풍, 풍요, 단죄/심판, 속행, 압도, 정화, 중독/출혈 등이 있습니다.내실
- 시너지
- 직업이 파티 전체에 주는 보조 효과. 방어력 감소, 치명타 적중률 증가, 피해량 증가, 공격 속도와 이동 속도 증가 등이 있습니다. 공팟 구성에서 겹치지 않게 맞추는 편이 좋지만, 뉴비가 신경 쓸 단계는 아닙니다.직업 고르기
- 시련의 모래
- 혼돈의 균열에서 나오는 할의 모래시계 보상 강화 아이템. 캐릭터당 최대 5개.할의 유산
- 신뢰도
- 계정 단위 수치. 골드를 성장에 쓰면 오르고(일반 골드 1당 1, 귀속 골드 1당 0.1), 우편이나 개인 거래로 골드를 보내면 줄어듭니다. 부족하면 부족분의 25%가 추가 수수료로 붙습니다.골드와 생활
- 실링
- 보석 변환, 팔찌 효과 부여, 스킬 등에 쓰는 기본 재화. 거래할 수 없습니다.보석
- 싱글 모드
- 일부 엔드 콘텐츠를 혼자 입장하는 방식. 과 운명의 가호 버프를 받고, 보상은 노말과 같지만 골드 일부가 로 나옵니다. 명예 보상과 에스더의 기운은 없습니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 쌀먹
- 게임에서 번 재화를 현금화해 이익을 보는 행위나 사람. 와 도입 이후 전업 쌀먹은 사실상 불가능해졌습니다.골드와 생활
- 쌀섬
- 골드를 보상으로 주는 . 보상이 골드, 카드, 실링, 해적 주화로 돌아가는데 골드 차례인 섬을 이렇게 부르고 최우선으로 갑니다.캘린더 콘텐츠
ㅇ
- 아덴 (아이덴티티)
- 직업마다 고유한 전투 자원이나 게이지. 스킬 적중으로 채우는 경우가 많아 룬과 관계가 깊습니다.내실
- 아제나의 축복
- 캐릭터별 28일 유료 상품(7,700원). 출석 보상과 이 핵심이라 과금한다면 1순위로 꼽힙니다.과금 가이드
- 아크 그리드
- 코어와 젬을 조합해 효과를 얻는 성장 시스템. 1700 구간부터 코어를 얻으며 열립니다. 코어의 으로 젬을 켜고, 켜진 젬의 포인트로 코어 효과를 엽니다.아크 그리드
- 아크 패스
- 연 3~4회 열리는 시즌 패스. 프리미엄은 효율이 좋고, 슈퍼 프리미엄은 치장 위주.과금 가이드
- 아크 패시브
- 진화, 깨달음, 도약 세 타입의 포인트로 패시브를 찍는 시스템. 예전의 직업 각인과 특성 세트를 대체합니다. 단축키는 마침표(.)아크 패시브와 카르마
- 아크라시아 투어
- 원정대 단위로 저티어 내실을 간단한 퀘스트로 건너뛰게 해주는 시스템. 4단계, 파푸니카까지의 내실 대부분을 줍니다. 내실은 이것부터.내실
- 아크투르스의 손길
- 싱글 모드 등 일부 엔드 콘텐츠에서 클리어 보상과 더보기 보상을 추가로 주는 효과.엔드 콘텐츠 레이드
- 악세 (장신구)
- 목걸이 1개, 귀걸이 2개, 반지 2개. 품질과 연마로 깨달음 포인트를 주고, 연마 효과로 딜이나 서포트 성능을 올립니다.장신구 연마
- 암수 (암흑 수류탄)
- 보스 명중률을 떨어뜨리는 . 큰 패턴을 흘리게 해주는 생존 소모품이라 레이드에서 사실상 필수로 씁니다. 보스 체력바 밑 버프 표시로 지속시간을 확인합니다.레이드 준비
- 야금술과 재봉술 (책)
- 재련 1회에 1개씩 넣는 특수 보조 재료. 야금술은 무기, 재봉술은 방어구용. 상급 재련에서도 대성공 확률을 올립니다.재련
- 어빌리티 스톤 (돌)
- 각인 효과를 더 올려주는 장비. 증가 각인 2개와 감소 각인 1개가 붙어 있고 으로 수치를 정합니다.어빌리티 스톤
- 에스더의 기운
- 일부 레이드 노말 이상에서 낮은 확률로 나오는 재료. 최상위 무기인 에스더 무기 제작에 씁니다. 싱글 모드에서는 나오지 않습니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 에포나 의뢰
- 하루 3개까지 할 수 있는 반복 의뢰. 지금은 평판 보상이 핵심입니다. 단축키 Alt+J.일일 콘텐츠
- 엔드 콘텐츠
- 클리어하면 골드를 주는 주간 콘텐츠 묶음. 카제로스 레이드, 그림자 레이드, 에픽 레이드, 군단장 레이드, 일부 어비스 던전이 해당합니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 연합군 스킬
- 카제로스 레이드에서 공격대장만 쓰는 NPC 지원 스킬. 게이지를 채워 발동합니다. 군단장 레이드의 에스더 스킬과 같은 역할.엔드 콘텐츠 레이드
- 영웅의 공명
- 공명의 기운 100을 써서 들어가는 일일 1인 던전의 통합 이름. 레벨에 따라 카오스 던전(~1600), 쿠르잔 전선(1640~1720), 혼돈의 균열(1730~)로 바뀝니다.일일 콘텐츠
- 오르페우스의 별
- 특정 섬 등에서 얻는 수집품. 개수 보상에 스킬 포인트 물약과 룬이 있습니다. 투어가 6개를 줍니다.내실
- 완갑
- 1750부터 여는 독립 장비. 공격력과 방어력을 동시에 주고 아이템 레벨과 품질이 없습니다. 벨가르딘 2관문 첫 클리어 시 영웅 등급으로 받아 재련과 한계 해방으로 고대 25단계까지 키웁니다.완갑
- 요리 (전투 음식)
- 일정 시간 능력치를 올려주는 소모품. 레이드 직전에 먹습니다. 거래소나 영지 요리 공방에서 얻습니다. 모험의 서의 요리 수집 항목과는 다른 것입니다.레이드 준비
- 요즈의 항아리
- 아바타를 합성해 상위 등급을 노리는 시스템. 전설 제작 확률이 10% 정도라 추천하지 않습니다.전설 아바타
- 운명의 돌
- 카르마 레벨 성장 재료. 카제로스 레이드, 에픽 레이드, 필드 보스 등 티어 4 콘텐츠에서 나옵니다. 지옥에서 나오는 정련된 운명의 돌은 무료 시도가 가능합니다.아크 패시브와 카르마
- 운명의 업화 장비
- 카제로스 1막의 업화의 쐐기돌로 만드는 티어 4 고대 장비. 1660 이상, 1막 클리어 후 제작합니다.재련
- 운명의 전율 장비
- 세르카 재료로 만드는 상위 고대 장비(Lv.1675). 1730 이상에서 제작 가능하고, 상급 재련 40단계를 찍은 업화 장비만 계승 재료로 쓸 수 있습니다. 최대 25단계.재련
- 운명의 천칭
- 싱글 모드 입장 시 고르는 전투 지원 버프. 보스 전투 시작 전까지 바꿀 수 있습니다. 전투 중 조건을 채우면 추가로 운명의 가호를 관문당 최대 3개 받습니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 원정대
- 한 서버에 있는 내 모든 캐릭터의 묶음. 각인서, 카드 수집, 대부분의 내실, 생명의 기운이 원정대 단위로 공유됩니다.게임과 직업 기초
- 원정대 영지
- 원정대 전용 공간. 제작 공방에서 융화 재료와 배틀 아이템을 만들고, 연구와 펫 특기 훈련을 합니다.골드와 생활
- 유각 (유물 각인서)
- 유물 등급 각인서. 가격이 매우 비쌉니다. 에서 랜덤 유물 각인서 상자가 나옵니다.각인
- 유산
- 낙원에서만 적용되는 장비 6종(향로, 호각, 가면, 술잔, 종, 거울). 천상에서 얻고 복원과 공명으로 강화합니다. 시즌이 끝나면 초기화.낙원
- 유통 골드
- 거래 가능한 일반 골드. 경매장, 거래소, 우편 송금에 쓸 수 있습니다. 커뮤니티에서는 귀속 골드와 구분하려고 이렇게 부릅니다.골드와 생활
- 유효율
- 서포터의 버프와 이 실제로 파티에 적용된 시간 비율. 레이드 종료 화면에서 확인합니다. 90% 미만이면 스펙 문제가 아니라 그 콘텐츠 숙련도 부족입니다.인게임 설정
- 융화 재료
- 재련에 함께 들어가는 재료. 아비도스 융화 재료는 원정대 영지 제작 공방(2레벨 이상)에서만 만들 수 있습니다. 생활 재료가 주원료.골드와 생활
- 은총의 파편
- 지평의 성당에서 얻는 교환 재화. 고대 코어 선택 상자, 유물 코어 선택 상자 등을 만듭니다.아크 그리드
- 의지력
- 코어가 공급하는 자원. 코어와 가까운 젬부터 순서대로 소모하며 젬을 켭니다. 모자라면 그 칸부터 뒤는 꺼집니다.아크 그리드
- 이그네아의 징표
- 대륙별 모험의 서 100% 보상. 9개 보상인 비프로스트 열쇠, 15개 보상인 전설 룬 등이 있습니다.내실
- 익르둠
- 카제로스 3막의 모드를 부르는 말. 3막 보스 모르둠에서 왔습니다. 2026년 9월 23일부터 10월 21일까지 열렸고 전용 재화는 뇌전의 주화입니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 익스트림 모드
- 카제로스 3막과 종막에 기간 한정으로 추가된 모드. 골드 지정 여부와 관계없이 골드를 주고 전용 주화로 성장 재료를 교환합니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 익제로스
- 카제로스 종막의 모드. 2026년 10월 21일부터 11월 18일까지 열립니다. 전용 재화는 빛과 어둠의 주화입니다.엔드 콘텐츠 레이드
ㅈ
- 장신구 연마
- 장신구에 연마 효과를 무작위로 붙이는 시스템. 티어 4는 최대 3단계, 재료는 장신구를 분해해서 나오는 영롱한 보석 파편.장신구 연마
- 장인의 기운 (장기백)
- 재련 실패 시 쌓이는 게이지. 100%가 되면 다음 재련은 확정 성공합니다. 100%까지 실패하는 것을 장기백이라고 부릅니다.재련
- 재련
- 장비 경험치를 으로 채운 뒤 재료와 골드로 단계를 올려 아이템 레벨을 높이는 핵심 성장 시스템. 실패해도 장비는 하락하거나 파괴되지 않습니다.재련
- 저스트 가드
- 몬스터가 노랗게 빛날 때 타이밍에 맞춰 G키를 눌러 피해 없이 막는 것.게임과 직업 기초
- 전리품 경매
- 레이드나 카게, 필보 클리어 후 나온 아이템을 파티원끼리 입찰하는 것. 낙찰금은 나머지 파티원이 나눠 갖는다(분배금). 7일 평균 낙찰가의 500% 상한가가 있습니다.골드와 생활
- 전설 아바타
- 부위당 주 스탯 2%를 주는 아바타(영웅은 1%). 머리, 상의, 하의, 무기 4부위.전설 아바타
- 전정실 (전투정보실)
- 캐릭터 정보 조회 사이트. 공식 전투정보실 외에 로아와, 클로아, 로펙 등이 많이 쓰입니다.외부 사이트
- 전투 특성 (치명, 특화, 신속)
- 장비와 팔찌에서 나오는 전투 능력치. 치명은 치명타 적중률, 특화는 직업 고유 계수, 신속은 공격 속도와 이동 속도, 재사용 대기시간에 영향을 줍니다. 어떤 조합을 쓰는지는 마다 다릅니다.직업 고르기
- 전투력
- 스킬, 장비, 각인 등을 합산한 인게임 종합 지표. 공팟 모집 기준으로 쓰이지만 옵션별 가중치가 실제 성능과 다를 때가 있어 외부 사이트 도 함께 봅니다.스펙업 우선순위
- 점핑권
- 캐릭터를 특정 아이템 레벨로 바로 올려주는 아이템. 상시 지급이 아니라 대형 업데이트와 신규 클래스 출시 때 이벤트로 배포되고, 보통 명의당 개수가 제한됩니다. 2026 여름 배포분은 사용 시 1660에 도달했습니다. 지금 받을 수 있는 점핑권이 있는지는 공식 공지로 확인합니다.성장 로드맵
- 젬
- 코어 주위에 끼우는 아이템. 필요 의지력, 질서 또는 혼돈 포인트, 공격형 또는 지원형 옵션 2개를 가집니다. 가공을 끝내야 장착할 수 있습니다.아크 그리드
- 종언의 잔영
- 2026년 8월 말 업데이트로 추가된 콘텐츠. 자세한 내용은 공식 공지와 인게임 콘텐츠 목록(Alt+Q)에서 확인하세요.2026 업데이트 일정
- 죽음의 손
- 벨가르딘 하드와 나이트메어에서만 나오는 완갑 한계 해방 재료. 사령의 잔영 2개 몫을 합니다.완갑
- 증명
- 낙원의 타임어택 보스전. 기록 순위에 따라 매주 열쇠를 줍니다.낙원
- 지식 전수
- 원정대에 그 대륙을 이미 깬 캐릭터가 있으면, 새 캐릭터가 대륙 메인 퀘스트를 골드로 건너뛰는 시스템. 영지 레벨 2와 영지 퀘스트 '불가능은 없다' 완료가 선행 조건입니다. 점핑권과는 별개이고 부캐를 늘릴 때 주로 씁니다. 스토리를 건너뛰는 것이라 내실은 따로 챙겨야 합니다.성장 로드맵
- 지옥
- 지옥 열쇠로 들어가 1~20층씩 무작위로 내려가는 보상 던전. 깊이 갈수록 보상이 커지고, 보상은 전부 캐릭터 귀속. 특수 재련 재료, 융화 재료, 귀속 골드 등이 나옵니다.낙원
- 지옥 열쇠 (파란 열쇠, 보라 열쇠)
- 입장에 쓰는 열쇠. 등급이 희귀(파랑), 영웅(보라), 전설 순으로 올라가고 등급이 높을수록 강하 횟수가 많습니다. 에 기록을 남기면 매주 파란 열쇠 3개가 우편으로 오고, 직업 내 랭킹 30% 안이면 보라 열쇠도 일부 들어옵니다.낙원
- 지평의 성당
- 1700/1720/1750 세 단계로 된 4인 어비스 던전. 부활 횟수 제한이 없고, 귀속 골드와 은총의 파편, 코어를 줍니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 직각 (직업 각인)
- 직업마다 두 갈래로 갈리는 고유 빌드. 티어 4에서는 아크 패시브로 옮겨졌지만 커뮤니티에서는 여전히 직각이라고 부릅니다. 같은 직업이라도 직각이 다르면 사이클과 공격 방향이 완전히 달라집니다.직업 고르기
- 진화
- 방어구와 전투 레벨로 포인트를 받는 아크 패시브 타입. 모든 직업 공통 효과.아크 패시브와 카르마
- 짤패 (짤패턴)
- 기믹이 아닌 일반 공격 패턴. 숙련도의 기준이 됩니다.엔드 콘텐츠 레이드
ㅊ
- 천상
- 낙원의 파밍 던전. 주 5회 기본, 유산과 증명 도전권을 줍니다.낙원
- 초각성
- 초각성 스킬을 여는 퀘스트 라인. '[초각성] 한계를 뛰어넘는 힘' 완료 시 도약 타입이 열립니다.아크 패시브와 카르마
- 축복의 편린
- 적용 캐릭터에게 추가로 떨어지는 편린. 골드 확률이 높고 캐릭터 레벨과 상관없이 보상이 같습니다. 골드는 원정대 귀속 후 사용 시 캐릭터 귀속.과금 가이드
ㅋ
- 카게 (카오스게이트)
- 캘린더 요일에 매시 정각 열리는 4~16인 콘텐츠. 원정대당 하루 1회. 보석, 카드, 각인서를 주고 히든 보스가 나오면 골드와 고레벨 보석도 줍니다.캘린더 콘텐츠
- 카기백
- 카르마 레벨 성장 실패로 쌓이는 카르마의 기운이 100%가 되어 확정 성공하는 것. 재련의 장기백과 같은 개념.아크 패시브와 카르마
- 카드
- 수집하면 도감 효과, 6장 덱으로 장착하면 세트 효과를 주는 내실 요소. 같은 카드를 모아 최대 5단계까지 각성합니다.카드
- 카드작
- 골드 3회를 다 받은 뒤 전설 카드를 주는 하위 레이드를 추가로 도는 것. 주로 싱글 모드로 합니다.카드
- 카르마
- 2막 클리어 후 여는 아크 패시브 강화 시스템. 랭크는 , 레벨은 로 올립니다. 최대 6랭크 30레벨.아크 패시브와 카르마
- 카르마의 잔영
- 카제로스 2막에서 나오는 카르마 개방과 랭크 성장 재료.아크 패시브와 카르마
- 카운터
- 몬스터가 파랗게 빛날 때 카운터 스킬을 헤드어택으로 맞혀 패턴을 끊는 것.게임과 직업 기초
- 카제로스 레이드
- 서막부터 종막까지 6개 막으로 된 8인 레이드. 1620~1730 구간의 주력 엔드 콘텐츠.엔드 콘텐츠 레이드
- 카제로스 전장판
- 티어 4 주요 콘텐츠를 모아 보여주는 콘텐츠 목록 UI. Alt+Q에서 선택. 1700 이상은 콘텐츠 길잡이로 바뀝니다.콘텐츠 한눈에
- 코어
- 아크 그리드의 중심 아이템. 질서(직업 고유)와 혼돈(공용), 각각 해, 달, 별 세 종류. 등급이 높을수록 의지력이 많습니다.아크 그리드
- 코어 정수
- 코어를 아크 그리드에 등록할 때 나오는 재료(영웅 1, 전설 4, 유물 15, 고대 50). 모아서 코어 상자로 바꿉니다.아크 그리드
- 콘텐츠 길잡이
- 1700 이상에서 쓰는 콘텐츠 목록 UI. 내 레벨에 맞는 엔드 콘텐츠 3개와 핵심 콘텐츠 4개를 보여줍니다.콘텐츠 한눈에
- 쿠르잔 전선 (전선)
- 1640~1720 구간의 영웅의 공명 던전. 재련 재료, 젬(1700 이상), 큐브 입장권을 줍니다.일일 콘텐츠
- 큐브 (에브니 큐브)
- 입장권으로 들어가는 4인 웨이브 던전. 보석, 돌파석, 각인서, 보조 재료를 줍니다. 입장권은 전선과 혈석 상점에서 얻습니다.할의 유산
- 크리스탈
- 현금으로 사는 재화. 페온, 젬 가공 초기화권, 광휘 조기 복원 등에 씁니다.과금 가이드
- 클경팟
- 클리어 경험이 있는 사람들의 파티. 큰 기믹은 당연히 알아야 하지만 짤패턴에는 아직 익숙하지 않은 수준.엔드 콘텐츠 레이드
- 클리어 메달
- 싱글 모드를 지원하는 콘텐츠를 난이도 상관없이 클리어하면 받는 재화. 대도시 '싱글 모드 교환' NPC에서 재련 재료, 6레벨 광휘의 보석 등으로 바꿉니다.엔드 콘텐츠 레이드
ㅌ
- 타대 (비사멸)
- 타격 대상. 방향 제약이 없는 스킬이 주력인 직업군. 포지션이 자유로워 뉴비에게 추천됩니다.게임과 직업 기초
- 태초의 섬
- 배틀로얄 미니게임. 주간 최고 순위로 보상. 15위 안에 들면 3레벨 보석 상자.캘린더 콘텐츠
- 템렙 (아이템 레벨)
- 무기 1부위와 방어구 5부위 아이템 레벨의 평균. 모든 레이드 입장 조건이 템렙입니다. 장신구와 팔찌는 포함되지 않습니다.재련
- 통디 (통합 디스코드)
- 한국 서버 전체 유저 커뮤니티 디스코드. 인게임 음성 채팅이 없어 공대 음성과 구인 구직에 씁니다.외부 사이트
- 통합 프리셋
- 스킬, 각인, 아크 패시브, 보석 배치를 한 묶음으로 저장해 한 번에 바꾸는 기능. 단축키 Alt+E, 전투 레벨 50 이상에서 쓸 수 있습니다. 콘텐츠마다 다른 세팅을 쓸 때 필수입니다.레이드 준비
- 트라이팟
- 공략을 숙지한 상태로 첫 클리어를 노리는 파티. 공략은 반드시 알고 가야 합니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 트포 (트라이포드)
- 스킬마다 3단계로 고르는 강화 옵션. 스킬 트리를 어떻게 찍는지에 따라 스킬 성격이 바뀝니다. 직업 공략에서 스킬 세팅이라고 하면 보통 트포 조합을 말합니다.레이드 준비
- 특수 재련 (특재)
- 일반 재료와 골드 없이 순환 돌파석이나 전이 돌파석만 써서 재련하는 방식. 장인의 기운과 실패 보정이 쌓이지 않습니다. 보상으로 재료를 많이 얻을 수 있습니다.재련
- 특옵 (특수 효과)
- 팔찌에 붙는 전투 특수 효과 줄. 좋은 팔찌의 기준으로 '특성 2줄 + 특옵 2줄'이 자주 언급됩니다.팔찌
- 티어
- 성장 구간. 현재 본격적인 성장은 티어 4(1640 이상)에서만 이루어집니다. 티어 4 미만 장비는 더 이상 재련으로 성장하지 않습니다.성장 로드맵
ㅍ
- 파괴석과 수호석
- 파괴석은 무기, 수호석은 방어구 재련 재료. 티어 4는 운명의 파괴석, 운명의 수호석.재련
- 파편
- 장비 성장(경험치)에 쓰는 재료. 티어 4는 운명의 파편. 화폐로 분류되며 캐릭터에 귀속됩니다.재련
- 팔찌
- 티어 4는 1640부터 착용. 도약 포인트(유물 +9, 고대 +18)를 주고, 고정 효과와 부여 효과로 스탯과 특수 효과를 줍니다. 천장이 없습니다.팔찌
- 팔찌 효과 재변환권
- 부여와 변환 횟수를 다 쓴 티어 4 팔찌를 최대 3회 더 바꿀 수 있는 아이템. 카제로스 2막 하드부터 상위 레이드에서 나옵니다.팔찌
- 페온
- 거래소에서 일부 아이템(장신구, 돌 등)을 살 때 드는 수수료 재화. 크리스탈로 삽니다.과금 가이드
- 펫 특기
- 원정대 영지에서 하루 2회(니나브의 축복 시 3회) 훈련해 얻는 효과. 펫 목장 옵션이 스펙에 영향을 줍니다.내실
- 편린 (운명의 편린)
- 일일 콘텐츠에서 낮은 확률로 떨어지는 상자. 실링, 골드(최대 30만), 전설 카드, 젬 등이 나옵니다.일일 콘텐츠
- 품질
- 장비 추가 효과 수치를 정하는 0~100 값. 무기는 추가 피해, 장신구는 깨달음 포인트에 영향. 과 골드로 올립니다.재련
- 풍요 룬
- 스킬 적중 시 아이덴티티 획득량을 늘리는 룬. 일부 직업은 없으면 사이클이 안 돌아가 최우선입니다.내실
- 프로키온의 나침반 (캘린더)
- 모험 섬, 카오스게이트, 필드 보스 일정을 보여주는 창. 단축키 Alt+H.캘린더 콘텐츠
- 필보 (필드 보스)
- 캘린더 요일에 나오는 필드 보스. 원정대당 하루 1회. 경매로 유물 각인서가 나오면 분배금이 큽니다.캘린더 콘텐츠
ㅎ
- 한계 해방
- 특정 재련 단계에서 막힌 장비를 풀어주는 과정. 상위 고대 장비는 , 완갑은 이나 을 씁니다.완갑
- 할의 모래시계
- 1730 이상 주 1회 보스 러시 콘텐츠. 를 들고 가면 보상이 늘어납니다.할의 유산
- 해적 주화
- 모험 섬 등에서 얻는 항해 재화. 떠돌이 상선에서 재료, 룬, 보석 등으로 교환합니다.골드와 생활
- 헤드딜러
- 주력 스킬이 인 빌드를 부르는 말. 보스 정면에 붙어야 해서 패턴을 정면으로 다 받는 자리입니다. 피해량 20%와 무력화 10%를 받는 대신 위험을 감수하는 구조입니다.직업 고르기
- 헤드어택
- 몬스터 앞쪽에서 때리는 공격. 피해량 20%, 무력화 10% 증가. 공격 타입에 헤드어택이 적힌 스킬만 적용됩니다.게임과 직업 기초
- 헤딩팟
- 공략을 전혀 보지 않고 도전하는 파티. 신규 레이드 출시 직후 오픈런 공대가 아니면 보통 하지 않습니다.엔드 콘텐츠 레이드
- 혈석 (실마엘 혈석)
- 길드 미션으로 매주 얻는 재화. 길드 UI의 혈석 상점에서 재련 재료, 큐브 입장권 등으로 바꿉니다.골드와 생활
- 협찬 보석
- 싱글 모드 교환에서 클리어 메달로 사는 6레벨 광휘의 보석, 골드 상점에서 파는 7레벨 광휘의 보석을 부르는 말. 보석 진입 장벽을 낮추려고 나왔습니다.보석
- 혼돈의 균열 (균열)
- 1730 이상 구간의 영웅의 공명 던전. 재련 재료와 젬, 할의 모래시계 보상을 키우는 시련의 모래를 줍니다.일일 콘텐츠
- 혼돈의 돌
- 품질 업그레이드 재료. 군단장 레이드, 카제로스 레이드, 골드 상점, 카양겔과 상아탑에서 얻습니다.재련
- 환산 점수
- 로펙, 즐로아 같은 외부 사이트가 계산하는 스펙 점수. 인게임 전투력보다 실제 성능에 가깝다고 여겨져 함께 쓰입니다.외부 사이트
- 휴식 보너스
- 일일 콘텐츠를 안 하면 다음 날 쌓이는 보너스. 쌓인 상태로 하면 보상이 늘어납니다. 3일에 한 번만 해도 2회치를 받는 셈.일일 콘텐츠